以下為此之屬性
BOOL:
active
allowSleep
awake
bullet
fixedRotation
Float32:
angle
angularDamping
angularVelocity
inertiaScale
linearDamping
S??:
b2BodyDef::
b2BodyDef &:
operator=(const b2BodyDef &)
b2Vec2:
linearVelocity
position
Void *:
userData
Void:
~b2BodyDef()
b2BodyType:
type {
b2_staticBody,//靜態
b2_kinematicBody,//動態
b2_dynamicBody//運行
}
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