2013年10月27日 星期日

【iOS】AppleDoc - 利用註解產生文件器


寫技術文件是一件很煩人的事,對於程式設計師真的是一個很大的困擾…

 Appledoc

        產出來的文件(docset、html)會像Apple提供的官方文件的格式,好閱讀,也好保存。



那要如何安裝這好用的工具呢~

要先打開工程師的好朋友 - 終端機(Terminal) ,敲下以下指令:

MibuiMac:~ apple$ git clone git://github.com/tomaz/appledoc.git (利用git下載遠端的執行檔)

MibuiMac:~ apple$ cd appledoc (進入appledoc 內)

MibuiMac:appledoc apple$ sudo sh install-appledoc.sh (安裝appledoc.sh 到電腦中)


米布是沒有遇到Xcode錯誤訊息,可以參考Anistar版大寫的內容

接下來是重頭戲了~

安裝好後,就可以來生文件了。

但前提是必須將註解,先變成Appledoc可以解讀的格式,可以follow Anistar版大寫的內容

appledoc --output /Users/apple/Desktop/Mibu/文案/程式文件 --project-name Test --project-company Mibu --company-id tw.com.mibu --no-warn-undocumented-object --keep-intermediate-files /Users/apple/Desktop/Mibu/程式碼/Test

--output :輸出文件的位置
--project-name:秀在文件上的專案名
--project-company :秀在文件上的公司名
--company-id:公司的apple id
--keep-intermediate-files :需要產生文件的專案資料夾

到輸出的資料夾查看,完成~



參考網址:Anistar

2013年10月24日 星期四

【iOS】鋸齒圖片處理

Rotation jagged image ios

最近做一個專案是需要把東西轉來轉去的,但怎麼轉總是會有鋸齒出現,還異常的明顯…

嘿嘿,找到了一個比較快速的方法可以解

但要先改要轉的圖的位置,多加1ptx...  ex : [image setFrame:CGRectMack(1,1,200,200)];

但聽同事說很吃效能,只好先放著,之後再來處理了。

參考資料:http://markpospesel.wordpress.com/2012/03/30/efficient-edge-antialiasing/

2013年10月7日 星期一

【iOS7】和iOS6's xib相容


大家一定有不同版本xib相容的問題

只要在UIViewController上加上這個

if ([self respondsToSelector:@selector(setEdgesForExtendedLayout:)])

            self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;


就可以解決大半NavigationBar遮著內容的問題。

資料來源:http://www.richiestyle.org/?p=252

【iOS 7】Custom Cell

iOS 7 的新玩法,和iOS 6有著很大的不同。

米布在客製化TableCell上所有的資料在iOS7看不見了,但還是可以做了觸發的動作。

原因在於iOS7的TableCell上多了一層的UIScrollerView。

直接將自訂的物件放上TableCell是不行的,會出現啥都看不見的情況。

所以把物件加在TableCell.contentView就可以囉 ^  ^

資料來源:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/11933359

2013年9月3日 星期二

【iOS】Draw 高解析 Image


米布我很喜歡用組合的方式畫圖…

最近有個很大的難題…

就是畫出來的圖都有很醜的毛邊,看起來就很不美觀 =  =

嘿嘿~

還好我找出解答了!!!

就是在  UIGraphicsBeginImage 這邊動個小手腳~解答如下:


UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);

依照讀取到機器的DPI的大小來決定是否要將圖的解析度調高~


  1. 完全不用管收到的圖是@1x還是@2x
  2. 利用最低的@1x就可以達到@2x的效果
  3. 也可以客製圖的解析度 (提醒:解析度太高,可是會讓機器跑不動而造成crash)

整個就大大的縮減圖在專案的負擔~

哈,是不是很棒呢~

2013年7月23日 星期二

【Cocos2D】錯誤修改 -'Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES'

撰寫軟體:cocos2D
軟體版號:cocos2d-iphone-1.1-RC0
程式版型:cocos2d_chipmunk

錯誤顯示:

'Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES'

修改方法:


// these methods are needed for iOS 6
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 60000

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
    //Modify for supported orientations, put your masks here, trying to mimic behavior of shouldAutorotate..
    /*
    #if GAME_AUTOROTATION==kGameAutorotationNone
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    #elif GAME_AUTOROTATION==kGameAutorotationCCDirector
    NSAssert(NO, @"RootviewController: kGameAutorotation isn't supported on iOS6");
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;
    //for both landscape orientations return UIInterfaceOrientationLandscape
    #else 
    #error Unknown value in GAME_AUTOROTATION
#endif // GAME_AUTOROTATION
     */
    return UIInterfaceOrientationMaskAll;

}

2013年5月29日 星期三

【iOS】UISplitViewControl

      米布最近的專案有需要用到SildBar的功能…還好的是寫iPad版的,它有現有的套件"UISplitViewcontrol",但爬了好多文發現這個元件是寫在Window底下的(天啊!!!)

      意思就是…使用者一開始看到的畫面是…


     但我的專案是需要"登錄->內容(UISplitViewControl)"…

     經過多方努力…終於找到了,實驗之後是可以使用的喔。開放程式碼如下:


    當然前提是要先產生這些頁面,其實只要叫Xcode生成好後(也就是開一個新的且以UISplitViewControl為底的專案…程式碼就可以不用自已寫了),copy到自已定義的ViewController就好,整個就方便多了。

    但現在還沒寫到回原來的登錄頁,等寫好後上來分享!!!!

2013年5月27日 星期一

【iOS】錯誤修改 - PCH file built from a different branch




     米布現在有很多專案是需要將之前iOS6之前的版本,現在都一一的要改成新舊版都可以符合的。
     
     剛好遇到這個問題  "PCH file built from a different branch"

     其實不用太擔心啦,這個只要清空專案就可以了(command + shift + K)即可。好像是之前所Bulid的資料還在,且和現在的Xcode有衝突到,所以…只要清空重跑就可以啦~



2013年5月21日 星期二

【API】Google Admob

目前版本 : 6.4.1

目前使用之 iOS版號:ios 6.1

Admob申請網址:http://www.google.com.tw/ads/admob/



     最近米布要改前輩的程式時,發現舊版的Admob不相容現在的ios版號(真是晴天霹靂)。順便來寫寫改善文…


     原來是要先更新SDK,網路上現在很多都可以下載了喔。

     米布下載的位置為:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/


     下載完畢後,如果只是要像之前一樣…那就只需copy這些檔案就可以了。



     嘿嘿,但還沒結束…

     米布利用新的專案來和大家聊聊會出錯的部分需要加入什麼Framework...

     一開始什麼都不加的話會有錯誤如下:


     還真是嚇人的錯誤(汗)…

     1."_AudioServicesPlaySystemSound"

            加入AudioToolbox.framework就可解決。

     2."_OBJC_CLASS_$_MFMailComposeViewController"
        "_OBJC_CLASS_$_MFMessageComposeViewController"  

            加入MessageUI.framework就可解決。

     3."_SCNetworkReachabilityCreateWithName"
        "_SCNetworkReachabilityScheduleWithRunLoop"
        "_SCNetworkReachabilitySetCallback"
        "_SCNetworkReachabilityUnscheduleFromRunLoop"

            加入SystemConfiguration.framework就可解決。

-------------------------------這要新的文件才會告知使用者-------------------------------

     4."_OBJC_CLASS_$_SKStoreProductViewController"
        "_SKStoreProductParameterITunesItemIdentifier"  

            加入StoreKit.framework就可解決。

     5."_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager"  

            加入AdSupport.framework就可解決。

     以後就不用加了一堆的framework,且以上4、5是使用者很容易miss沒加到的地方,如果還有需要Admob其他功能,要麻煩各位再爬一下文吧。


     所以我的專案就可以work了(灑花)~~